赋,并没有随着原身逝去而消失,反而被黄驰给继承了,这天赋可谓是一言难尽。
黄驰根据原身最近的实际状况,把技能点全点了【枪术】。-
【整力正劲lv3】:整合全身的力量,矫正身体错误的发力,做到“劲通全身”,一招一式之间都携带着全身的力量!-
【基础枪法十二式lv2】:枪术基础,即拦拿、扎刺、劈砸、崩挑、绞缠、拨扫,共十二式基础。
特别是其分支技能【整力正劲】,竟然能帮组自己更好的控制住这具陌生的身体!
发·*·新·*·地·*·址
毕竟不是自己真正的身体,又没有和这具身体经过长时间的磨合,此身浑身肌的强壮躯体和前世自己干瘦、大肚没锻炼过的身体完全不一样,因此自己控制起来很吃力,犹如小儿抡大锤,有着强烈的不适应与违和感。
早上还因为控制不住体的力量而毁坏了家里的一些东西,控制身走起路来也像醉酒后的摇摇摆摆,反正就是把一个和身不匹配的灵魂强行塞进躯体从而出现的一系列问题。
往分支技能上面砸了6个技能点后,之前一直发愁的事迎难而解!犹如自己真的在这具躯体内成长起来一样,不会再出现力道失控的况。
技能的效果可谓是立竿见影,凭空拥有的【基础枪法lv2】更是让从没接触过武道的自己也能流畅的演练完一整套枪术!
虽然自己脑海中并没有任何关于枪术的知识和技巧,但双手一拿起木棍,突然就知道身体姿势和枪术动作该如何调整与发力,就像拿起筷子,并不需要大脑发出特别详细的指令,手指自然会用合适的力度和方式握住筷子,是一种早已刻入身体的本能!
系统真是!
而技能的等级越高,升级所需的技能点也就越多:从lv0->lv1只需1个技能点,但升级到lv2就要用2个技能点,升级到lv3需要3个技能点。
按如此规律,以后升级需要的技能点就应该越多。
属的提升也是同理,目前已知:0.1-1.0阶段,1个属点可以提升0.1个属值;1.1-2.0阶段,就需要2个属点才能提升0.1个属值。
同样规律推测,属值越高,每提升0.1个属值所需要的属点越多。
但与能瞬间提升起效的技能不一样,身体属每提升0.1个属值,竟然还需要花10天时间!是因为身体属还需要时间去改造身
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