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”“还有等等记得把你的邮箱给我,我已经把这款手游的源代码编写完了,你们在这基础之上完善就行。
”李承昊认真的点点,“坐下吧,我相信你会做好。
还有,你是不是把企划给其他看一下,你不会是想一直攥在手里吧?”“哈哈哈哈”会议室里响起一阵哄笑声,陈涛有点尴尬的耸耸肩。
李承昊看着幕布上的手书画面,不由的想到,要让游戏公司快速的发展起来,就要持续的推出新游戏和游戏大作,而不是拼命了压榨,说什么深挖潜力的疯狂吃老本。
《愤怒的小鸟》就成了最合适不过的一款游戏,这款游戏前世可是让一个小公司成为了共获得34亿欧元的大公司,玩起了各种授权,各种服饰,电影电视剧改编,听说还弄了一些主题公园,完全就是野蛮生长,不过每年一亿六七千万欧元的营收还是让眼红的。
李承昊自然不会把这个吸金机器继续束之高阁,把它当作2007年的公司年度大作,早早的霸占在自己手里才是王道。
愤怒的小鸟为什么会大火?无外乎简单,大概只要30秒就可以把游戏规则讲清楚。
几乎只要左手一拉一放就能玩,最多在屏幕中再点一下就可以了,三四岁的孩子都能玩的不亦乐乎,可见有多简单。
最大的杀手锏,就是这款游戏有着多种让玩家们感觉到爽的游戏设计。
小鸟的形象符合大部分的审美倾向。
小鸟的嘎嘎声,猪的呼噜声,发舌的嗖嗖声,毁坏的哗啦声,都是心设计,听起来真而可。
最最关键的一点还是的心里有破坏的欲望。
玩家只要指一拉一放,比反掌还容易的简单动作,就可以触发连锁地砸碎、断裂、炸等毁坏后果,超出玩家的心里预期。
满足们对破坏力量的崇拜,宣泄潜意识中对规矩的叛逆。
即开即玩,一盘只要几分钟就可以。
玩家可以可以见缝针的玩,有时间可以随时开始,没时间可以随时停止。
现在这个世界并没有太多手游,李承昊必须抓住历史机遇。
目前的疯手机拳打摩托罗拉,脚踢诺基亚,适合疯手机的,可以玩的游戏很少,这种需求是个巨大的机会。
在手机全面迭代的时机,做出这几款足够完善的智能手机游戏,站到智能手机风靡全球的风上,乘着智能手机普及的东风,把游戏推送到全球玩家手上,重生游戏公司想不
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