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能,可以从苏琳身上提炼出最大数量等于等级数的灵魂结晶,据
说提炼过程中锚会十分痛苦。灵魂结晶除了是一些后续技能的使用条件 之外,还
可以给一个智慧生命持有,融合进灵魂之中。持有灵魂结晶的目标,可以在任
何时候向苏琳发起灵魂通讯,该通讯可以被薛雷感知,但无法了解具体内容,需
要由苏琳转述。
当灵魂结晶数量超出上限,最早生成的那颗将碎裂消失。
考虑到这技能发动会让苏琳比较痛苦,薛雷暂时也不存在可给的目标,就
先搁置,没有当场实践。
“ 梦魇”也是基础技能,此前出现被薛雷错过了几次,这回心中一动拿下,
顿时得了一个惊喜。
原本这个技能效果不是薛雷感兴趣的,只能在一个较广阔的范围内指定一个
已经认识的目标,在对方睡眠时发动,让苏琳潜入对方的梦境,进行一定程度的
改写,或者给无梦的目标编织一个梦。
但在“魂”技能已习得的况下,就可以发动另一个效果,让苏琳把目标
捕捉到灵魂世界来。目标的实力越强,则越需要高等级的“ 梦魇”。初始目标只
能在灵魂世界停留1小时,每次升级,增加10分钟。在此期间,如果成功使用
圣,而对方当还没被恩赐过,则可以进行一次实力削弱。
因为“ 梦魇”捕获来的灵魂没有办法享受到正面恩赐,毫无疑问,这招只适
合拿来对付敌。比如那个讨厌的海洋神。
而最大的喜悦,来自于把“魂”点到20级后才进入可选序列的技能——
化神。
因为后续暂时没有解锁新技能的提示,“化神”就等于是当前“携带”技能
分支下的终极技能。
其效果,也很值这个地位。
当“化神”发动时,苏琳会作为代价被临时消耗,放逐去虚空。而相对的,
会有一位 神 降临在灵魂世界。可选范围,限定在已为薛雷孕育过权能的 神之
中,此外,还包括薇尔思的本体。
被召唤到灵魂世界的 神,存在上限为技能等级乘十的分钟数。存在期间,
除了薇尔思 之外,也都会被剥离神权,只保留灵魂的力量。
“化神”召唤来的
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