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然而开发个电脑游戏需要投放较多的资源,而且盗版问题也相对严重,
相比之下,智能手机游戏的开发成本就较低,玩家更往往因为想快点升级,不惜
陶腰包付费购买点数及武器等,虽然每次易付费不多,但却是密密地要付费,
花费比电脑平台上的游戏往往还要多呢!。
举个例子吧,《神魔之塔》是手机游戏中的一个传奇,由两个三十多岁的
小伙子所开发,现今不同语言版本而超出500万的下载,每天都有数百万的玩
家在使用,其成绩更引来国内科技龙腾讯所关注,目前已是市值过百亿的手机
游戏。
作为我们公司的首个手机游戏,我决定跟随现在已有的成功例子,我们的
游戏名为……。
说到这里时,几个有份参与这个游戏开发的prograr有点起哄,
马上想抢着说出游戏的名字《神·魔·之·……》。
喂!我大喝一声,截住他们的说话,接着说好歹我也是这次会议的讲
者,你们就不能多给我面子,把公报名字的责任回给我这个小小的软件编程部
主管吗?。
说着会议室内就向撤起一阵欢愈的笑声,一个prograr识趣地
说:是!是!小的不敢抢风,由你说,由你说!。
看见这些可的同事,不其然让我想起和他们为此游戏共同努力的时光,对,
我们的首个手机游戏就叫做《神魔之怒》,为了响炮,我们相讨过不想冒太大
的风险,就跟随现有最受欢迎的游戏模式来开发,说简单点,就是拿家的游戏
来加点修改就可完成。
虽说如此,我在游戏压缩上加入了更加先进的算法,使游戏可以佔用更少的
资源,使其运行可以更加畅顺,更多设备可以使用,同时加强了游戏的美工,配
以更加华丽的视觉效果与动画,声效也能更加震撼。而这游戏取名《神魔之怒》,
更有可能令一些玩家误会这是经典游戏的升级后续篇,让一众旧有玩家抢先下载,
轻轻松松就能为公司带来一笔可观的收入。
会议室内笑声刚停下,我就再一次强调着说:我们公司的首个游戏就名为
……。
然后我有型
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