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有读者对本书的设定有疑问,那么作者稍微公开一下
报。 获取
其实
不喜欢纠结设定和数据的
完全可以不看。
纠结设定和数据的
我也不希望你看,因为你不适合创世,请你去起点。
死亡
关于死亡机制,正常挂掉一次,损失本级的10经验,比如挂在野怪手里,比如被玩家击杀。
如果是红名的时候挂掉,1点罪恶值损失20经验,也就是说你杀了一个
,然后被其他
杀了,就损失20经验,同时装备
出的概率会升高。
复活
玩家的复活要根据实际
况来定。
天启世界地图很大,所以存在很多个墓地,这些墓地平均划分,每一小块区域都有一个墓地。
玩家在野外死亡,如果没有医者的复活术原地复活,或者能够让
复活的物品,那么只能选择墓地复活。
墓地复活会让你在距离死亡地点最近的一个墓地复活,这么做的墓地主要还是出于路程的考虑。
天启地图很大,你离城去野外一小时路程刷怪,结果一不小心挂在怪物手里了,难道还要回城复活再跑一个小时
这不是手游,几分钟就可以到你想到的地方。
当然,也不是不存在回城复活的
况。
下面这句是重点,这句话可以囊括天启的复活机制
在村子、城镇附近挂掉,你会直接回到安全区复活,在远离安全区的地方挂掉,你会在最近的墓地复活。
因为你在村子和城镇周边挂掉,这个时候村子和城镇就是距离你最近的“墓地”。
所以天启存在守尸。
那么问题来了,普通玩家得罪大行会,岂不是完蛋了
倒也不至于,你挂掉之后如果对方守尸,最好的办法就是直接下线。
天启每个
每天只有8小时经验时段,谁有这闲工夫
费自己的时间去守尸
除非是有深仇大恨或者是互为竞争对手,行会则会派
流守尸,以保证每个
花费的守尸时间都不多。
下线
不是任何时候都可以下线,战斗中不可下线,只有脱离战斗状态才可以下线。
不然一场团战,只要有一点打不过的苗
,岂不是可以靠下线避免最大程度的伤亡
在安全区可以随意下线,在自己挂掉以灵
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