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,此刻循循善诱,让顾行跟上自己的思路,“先说一个老生常谈的问题,为什么很多认为经济领先就有优势?”
顾行没有多犹豫,“因为经济领先意味着可以做出更好的装备,拥有更强大的属与战斗力?”
“确实如此,在多数况下,从这种角度去思考都没有什么问题,但在面对部分阵容与队伍时,观点是不成立的,”红米语速并不算快,语调听起来很舒服,“例如季中版本更新的小龙,如果双方经济相差无几,但其中一队拿到了两条火龙……”
现在每条火龙会为团队提供8%的攻击力与法强加成,两条火龙就是16%增幅,对于核心输出位的提升相当大。
“毫无疑问控制住小龙的一队胜算更大,由此可见,‘经济领先就有优势’这个论调并不准确,还有其他变量对局势造成影响,”ho提出了自己的观点,“在我看来,将英雄联盟称之为资源游戏会更合适一些。”
“防御塔、大龙小龙、金币、经验、视野等因素……都是资源的一种,被我囊括在内。”
金文赫勤勤恳恳的翻译着,“既然从我的角度做出了定义——英雄联盟是一款资源制胜游戏,那如何取胜,就有两点需要特别注意,一是如何高效掠夺资源,二是如何更合理的分配队内资源,这也是圈内各支队伍教练组需要思考研究的问题。”
“一切战术体系,都是基于这两点来发展完善的。”
见顾行听懂自己表达的意思,红米继续往下讲。
“高效掠夺资源的典型案例就是警速推体系,通过警的程优势创造出的对线压制能力,迅速拔掉防御塔,继而转线推进,以她所在的那条线为核心,不停的侵占敌方野区,让团队以最快速度拿到资源。”
“而‘如何合理分配资源’这个概念,最合适的例子就是四一分推,这是英雄联盟的经典战术之一,有不少职业战队使用的炉火纯青……”
顾行身为lpl观众,对此深有体会。
这招起源自s2赛季的世界赛冠军暗杀星,最后被韩国战队进一步发展,在数次国际大赛上屡屡将lpl队伍折磨至死。
“四一分推的大致理念是这样,队员布置眼位为单带点提供保障,而后四在正面拖住,让负责单带的选手运用英雄特或是自身实力来达到对位领先,通过吃野怪、兵线、防御塔来迅速发育,同时压榨防守方的金币与经验,让单带点的优势雪球越滚越大,直至完全失去对线平衡。”
红米侃侃而谈
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