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现在,这些“假如”,都变成现实了!
江风开始输入自己的选择:40%的攻击,40%的移动,20%的感知!
这就表示,自己以后,每加1点力量,就会加1.4的攻击。
每加一点敏捷,就会加0.28点移动。
(游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码。正常况下,1敏捷=0.2移动,达到10以后,1敏捷=0.1移动)
每加一点感知,就会加1.2的感知。
攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属。
而感知?
玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属在游戏后期,多么重要。
到了游戏后期,盗贼太强了!
所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物!
像是剑士,前期克制盗贼,但是到了游戏后期,却被盗贼反克制!
更何况,还有许多怪物,同样拥有潜行的能力。
其实,江风也可以选择,将所有的属振幅,都加在一个属上,那个样子,在游戏初期的时候,会更加逆天,简直和开挂一样。
比如,全加在攻击属上,再来个全力量加点,到了十级的时候,基本就可以秒杀一切!
但是,江风的目标,肯定不会只是游戏初期。
而到了游戏后期,就会出现其他的拥有属振幅的装备。
虽然稀有,但确实是存在。
而另一方面,所有属的振幅上限,就是100%。
所以,江风还要留足以后,继续提升的空间。
【系统:您选择了属振幅的分配,请问,是否确认?】
“确认!”
江风眼中满是笃定。
【系统:恭喜您,角色创建完毕!祝您游戏愉快!】
到此时,角色才算是真正创建完毕!
随后,光芒闪烁,巨大的《英雄·起源》海报终于消失。