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【铁质锄】
【铁质稿子】
【铁质斧】
【铁质短剑】……等工具
我检视了【角色面板】中的所有信息,发现确实和《infterelm》中的一摸一样。.
但却略有不同……
【农民】【职业】的【主要技能】和【天赋】似乎是这个游戏还在测试阶段时的版本……
《infterelm》游戏开发完后,先进入了检查游戏bug的阶段,当时我作为游戏测试员从游戏官方那里获得了一个账号。
我也暂时获得了修改游戏数据的权限,但我只是用来修改角色等级来检查各项数据是否正常变化。
测试版本的《infterelm》,许多游戏【职业】的【主要技能】与【天赋】都和正式版本不一样。
比如【农民】的【主要技能】,在测试版本是【种植植物】,但在游戏的正式版本却是【种植食物】。
那个时候【农民】不仅可以种植【食物】,还可以种植一些花花。
这些花花的可以用来制作【游戏道具】中用于治疗玩家的【药】。
但游戏策划后来认为所有的游戏【职业】都应该能种植那些花用于制作【药】。
也算是顾及游戏的平衡。
所以便将【农民】的【主要技能】在正式版本上线全网的时候,修改成了【种植食物】,也就是只能种植【食物】。
而种植【植物】便成了所有【职业】角色天生就会的一门技术。
(在《infterelm》游戏中,每个玩家都有一个互相独立的空间“hbase”,也就是家园。在每个的家园里都有一片土地可以用于种植【植物】或者【食物】)
除了【主要技能】外,我现在角色【天赋】提供的数据增益,也是测试版本的数值。
游戏策划当时认为【农民】的【天赋】加成过高了,就在游戏的正式版本调低了【天赋】的加成数值,大概只有测试版本的1/3。
分析到这里,我突然想到:
我这个角色好像就是我在测试游戏bug的时候使用的……
当时我直接修改了游戏数据,将物等级从lv1调成了lv50,在确认其他数据没有异常后就去干其他事了。
所以这个角色即使到了lv50,装
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