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程度不一的影响。以律令沉睡为例,一个壮汉中了这个魔法,可能只会昏睡几秒,若是行将
木的老
中了,恐怕就要进
“长眠”。
兰斯练习了一会,忽然想到沉睡魔法的一大用途。以他的级别施展律令只是勉力为之,受术者大概只会昏睡一秒,可是这一秒对于施法中的魔法师来说却足以致命了。打断他
施法,是魔法对决中最具有判定
的招法。而现今的魔法体系中,没有一招能与律令相媲美的法术。只凭这一招古代魔法,兰斯在打断施法的技术上便达到了宗师级造诣。
考虑到自己缺乏有效的一击致命的手段,他开始围绕著律令沉睡制定自己的战术。没有西奥帮忙,他在星棋大陆使用教皇亲卫队的时间是有限的,持续时间仅够一
攻击,而召唤越强的幽灵卫士需要调用越多的
神力。以兰斯的
神力输出,并不能一次召唤出所有的教皇卫士。
他的
脑中迅速描绘出战斗画面:对手,大魔法师无面男,在高级魔法屏壁的保护下吟唱高级咒文,先以律令沉睡打断施法,趁对方失神,召唤汉尼拔对其进行狙击,在马上进行对三个地
骑士的召唤,凭借它们的连续打击能力,即使对方有物理
防壁,躲过了汉尼拔的狙击,地
骑士们的
斗也足以
坏像石
皮肤那样的防壁。在对手被幽灵地
纠缠时,有充分的余裕召唤出山姆和金,那么……哼哼。
之所以选择这样的召唤次序,是以召唤速度的快慢为依据。
兰斯想好了战术,正式开始练习。西奥对他的想法感到新奇,便跳出来帮忙,制造了一个幻象大法师做陪练。两个忙得不亦乐乎。
经过几番实战、讨论、及修正,兰斯的律令幽灵连击终于初步成形。他十分得意,一转眼,又开始向西奥提及卫队扩编的事。他的野望是实现无限幽灵连打,用彻
彻尾的鬼魂战术解决战斗。
西奥苦
婆心的规劝道:“兰斯,你的想法很有独创
,可是同时也有局限
,没必要投
太多
力。拿来对付中低等级别的魔法师,固然有一击制胜的效果,可如果对手是十六级以上的魔法师,就可以施展完全物理屏障魔法了,除了幽灵双
巨
的
击,你的地
统统可以无视。双
巨
的命中很低,如对方
力集中,更难奏效。作为圣神教教皇,没有足以服众的能力哪行?还是放下旁门左道,专心提高神力方为上策。别练了,开始冥想修行吧。提高神术能力是没有捷径的!”
没有捷径!兰斯的额
立刻冒出一大滴冷汗。
“对手是十六级以上的魔法师?那我
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