网游之代练传说时停系统(二改GHS版)
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网游之代练传说时停系统(二改GHS版)(251-255)

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多数时候只能打出正常伤害的40%~110%,想打出380%?一万次里未必有一次。”

夏夕空惊道:“伤害从20%到380%浮动的技能只能实际打出40%到110%?这伤害区间也太偏下限了吧?削弱的比提升的都多得多,那要这技能还不如不要啊?”

刚刚完成超难任务的夜魅罗心大好:“那你认为应该是多少?”

夏夕空不假思索:“按照概率学,最低最高都不太可能出现,一般都是在平均值附近波动,所以我认为,大概应该是在180%~220%之间浮动。”

夜魅罗笑道:“可惜这个技能不是概率学。正常伤害的200%就称之为击,若这技能总是让伤害在180%至220%之间浮动,那何必叫什么法能震,不如直接叫超级击得了?”

“大哥的意思是?”

对于自己的号小弟,夜魅罗每次抽下空来当然是要谆谆教导的:“不要被游戏里似是而非的字面介绍迷惑,这样是永远成不了超级高手的。要沉下去钻研法术的内在施法机制。法术击之所以能打出双倍伤害是因为魔力元素的不可控造成的法能发,所以击是随机概率事件。对于超级高手来说,要的就是密计算掌控于心,最烦的就是这种不可控。菜鸟喜欢击,超级高手其实不喜欢。”

最后一句话另夏夕空不由得一怔,喜欢击的是菜鸟?这是一个全民堆的时代,难道堆击不对?当然,夏夕空知道这个神一样大哥的脾气,他讲课的时候绝对不能发杂音,尤其是愚蠢的杂音。

夜魅罗继续:“但法能震不一样,它是令施法者全身的魔力元素流动处于非常活跃奔腾的状态,所以会提升施法速度,但这种超标的高速元素流动会令法术来不及调用所需的全部法能,所以打出低伤害是必然的,连续低伤害也是必然的,就是说法能震的前几击永远只会低于正常伤害,绝不可能出现发一开始就200%,300%。”

“原来如此。”

“那法能震的高伤害是怎么来的呢?根据施法平衡机制,那些因元素高速流动而没来得及调用的法能不会损失,而是会储存在魔力中枢中,当连续多次必然的低伤害出现以后,施法者魔力中枢储备的法能就相当可观了,这个时候,只要施法调动的是储存的这部分法能,就能打出翻倍的高额伤害,这就是法能震的施法机制。”

夏夕空忍不住问:“通过多次低伤害换来一个不比击强多少的高伤害,有什么意义?”

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