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的未来。
设身处地、将心比心,唐新茗在小学就学过这些词语。但直到今天,她才真正开始明白其中的含义。
“芸芸,我想过了。我对虐待别
没有兴趣,既然主
让我管教你,我会用我的方式调教你,目的是让你更受主
的宠
,让主
更开心,也让主
更喜欢我。”唐新茗道。
“是吗,那我就期待
主
的调教了。”宋芸笑着道。
……
另一边,杨诚开车到了工作室,他心
极好,工作效率也非常高,提前完成了游戏装备系统的迭代。
之前很长一段时间,杨诚都把主要
力,放在了画面表现力和剧
上面。在他心里,这两点对于他梦想中的游戏来说至关重要。但一款游戏想要取得成功,除了得有亮眼的长处,各方面都不能有短板。
比如装备系统。因为前世的工作经历,杨诚刻意忽视了这个至关重要的游戏元素。但当游戏逐渐做好,他自己上手玩过之后,发现不好好搞一下装备系统,还真不行。
最重要的一点,就是他们耗时几个月做出来的剧
,玩家只用一两天就能全部体验完。等待下次更新的间隙,需要给玩家一个每天上线的理由。而装备的数值成长,早已被行业证明,是维持
活最有效的驱动力。
经过修改之后,装备的获取方式,仍然为主线剧
解锁,以控制装备的总数。
比如序章结束的时候,玩家扮演的角色,将继承一辆三十年车龄的老赛车,并获得了从涡
增压器到风翼的一整套装备。
以此确保,无论玩家何时
坑,只要肝完主线,都能站在同一起跑线上。不会出现老玩家有一仓库的装备,新玩家身上穿不满的窘境。
至于装备的数值,则需要用游戏币去“赌”。每一件装备根据品级不同,会有一个最低数值和最高数值,抽取几率目前还没有完全确定。
杨诚倾向设置浮动几率,刷到低数值的几率高,刷到高数值的几率低。
有工作室的小伙伴建议,刷好属
的几率可以低,但要设置保底制度。刷到低于装备当前数值时,数值不变,高于当前数值时,变成新的数值。如此一来,任何一件装备,都会慢慢刷到最高属
,区别只在消耗的游戏币数量。关于这个建议,杨诚还在研究。
和许多换皮手游一样,装备也被分成了不同的品级,用颜色区分。白色装备数值最低。红色为最高。红色装备的初始数值,都高于白色装备的最高数值。
由于装备属
只
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