自然。
你说过,千钧一发的最终解是和局,因此不存在所谓的必赢法。既然不可
胜,但可解,系统说的结束自然可以包括平局和失败两种况。所以,我们需要
换个思路,就是怎么最快的输。
当然,我也承认,确实有赌的成分在里面,万一这个执法神使又有什么内
藏的规则......
——分割线——
不久两支完成考验的缔造者队伍也陆续产生,分别获得9枚和6枚光辉结晶。
随着前三支队伍的产生,考验直接结束,剩余队伍一律赋予3枚光辉结晶。
再次回到残破的高塔内,那位存在也不给空闲的时间,没有任何废话。祂
再次发起第二次投票,顺便也给了几个正在大声抱怨的 玩家加上黄色的禁言bu
ff。
请投票选择第二项根骨考验,本次投票将采取多数决。
这次姬玄雨等还是按照小羊的意见点在了会心上。按照她的说法:会心实
际考验的内容其实可以归入敏捷,按照以往的经验放在第二个考验恰到好处,不
然后面会变得极其变态。
投票结束!
投票统计:力量考验6票,耐久考验2票,敏捷考验3票,会心考验7票。
投票结果:会心考验|壁球。请诸位挑战者做好准备,30秒后进行
传送。
会心考验|壁球,请最少两位缔造者利用两次机会流击球配合获得
ping值,前三名的小队每分别获得5/ 3/ 2块光辉结晶。
所谓虚拟世界中的壁球,是虚拟战场针对国家学生体智工程在校域网况下
提供的虚拟体育游戏之一。但并不是很受欢迎,因为这是一种极为孤独的运动。
虚拟壁球乍看之下和网球有点相像,都是用球拍击球,但球却是打向一个上
下左右与正面都由墙壁围绕的空间, 玩家只需自己默默地将弹回来的球打回去即
可。
一般墙壁上会分布着 不同规格的弹点,集中弹点将会获取更好的分数,
并小幅提高分数加成倍率,但相对的也会提高球的弹速度。
这个壁球有点不太一样,首先是流配合制,然后......这里压根就没有
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