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的战败惩罚并不会有高阈值的下降,简单来说,如果本意并不是涩涩的,就不会因为战败而陷入连续高的惨状。
战斗可以获得经验,可以用来提升角色的属 ,从而更加高效地探索地下城,同时对于后期一些更加强大与机制复杂的敌来说,这也是必备的。
同样的,经验也可以用于升级技能,除了增强技能效果,也有降低技能所带来的发变化,而当技能提升到一定等级,还会在角色身上附加外观变化。
不同形态的触手能够提供不同强度和偏好的玩法,而越往地下城深处探索,触手的强度和战败惩罚都会越高 ,所以如果想要更加浓厚的触手体验,进行一次正常的通关流程是不可避免的。
地下城的道具都没有什么异常,不过有许多明明可以放置宝箱怪和色陷阱的房间,但却都是再正常不过的奖励房。
这倒也符合这个游戏的主体,毕竟只有一种敌需要对付嘛。
结束了?
推开一模一样的门,最后的房间里如同地下城入处那般明亮,什么触手都没有出现。
玖澄走到房间中央,什么危险都没有发生,也没有什么礼炮烟花来庆祝她通过了制作者的层层考验,只是一张材质熟悉的半透明面板在她面前迅速展开。
【恭喜你通关了地下城】
【额外的技能类型已解锁】
【更多的开始设置已解锁】
【追加挑战已解锁】
【希望你能继续享受地下城的乐趣ヾ( ̄▽ ̄)】
面板上的颜文字飘过让玖澄不由得愣在原地,心中燃起的吐槽之魂被新追加的内容所吸引,她迫不及待地重启了游戏。
好难啊。
终于通关了。
把一个h游的正常流程做得要考虑这么多内容真的没问题吗?内心的三重感慨随着开始界面重现的熟悉风景一同抒发出来,少仰面躺下,似乎在品味着胜利的喜悦。
同样是第一次游玩时的森林场景,环境拟真的叶轻抚着少,为她成功攻克又一个难题而感到高兴。
身子一扭,手一撑,少重新起身,回到了最初的设置道路上。
有什么呢……
『魅魔模式』?这啥?
少好奇的拨动了一下新出现的紫色选项,平静的设置界面突然跳出了一张放大了足足 3倍的说明面板,吓得她立刻把手缩了回去。
【魅魔
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